Repentance est un platformer 2D. Le projet a débuté lors de la Global Game Jam 2020, dont le thème était "Réparer". On y incarne un fantôme cherchant à réparer les erreurs commises lorsqu'il était vivant. Repentance a été développé sur Unity, avec une équipe comprenant Bastien PROB, et moi-même. Je me suis occupé personnellement de l'implémentation de mécaniques de gameplay comme les pouvoirs, les systèmes de puzzle, de sauvegarde, mais aussi les déplacements du joueur, ainsi que les parties UI/UX. Bastien Prob quant à lui s'est chargé du level design, conceptions des boss et monstres, ainsi que la partie visuelle.
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