Repentance
Repentance est un platformer 2D. Le projet a débuté lors de la Global Game Jam 2020, dont le thème était "Réparer".
On y incarne un fantôme cherchant à réparer les erreurs commises lorsqu'il était vivant. Repentance a été développé sur
Unity, avec une équipe comprenant Bastien PROB, et moi-même. Je me suis occupé personnellement de l'implémentation de mécaniques de gameplay comme les pouvoirs, les systèmes de puzzle, de sauvegarde, mais aussi les déplacements du joueur, ainsi que les parties UI/UX. Bastien quant à lui s'est chargé du level design, conceptions des boss et monstres, ainsi que la partie visuelle.
Lien vers le trailer du jeu
Mes contributions :
- 3C, déplacement du joueur
- Système de sauvegarde
- Système de pouvoirs
- UI/UX
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- Options vidéo / audio
- Optimisations
- Playtests
- Localisation (anglais)
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